독서노트
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빠른1독이 우선이다!
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자세힌 기능보다 전체적인 파익이 중요하다. 지협적인것에 의미두지 말기
24.02.16
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언리얼 책 다시 보는것 문제로 공부분량을 좀 줄일 예정
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하루 1파트씩 나가는것으로 분략조절
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대신에 복습을 여러번 하기로 마음먹음
24.02.09
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새로운 정보의 습득
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언리얼로 기초 모델링 모두 가능한줄 알았는데 안된다
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다시 블랜더 하는걸로…
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24.02.04
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환경은 유니티 하는게 맞는데, 마음은 언리얼로 끌린다
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여러차례 시도 해봤는데.. 아무래도 1인 개발은 유니티가 더 이점이 많아 보인다
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게임엔진 외적으로 어떻게 구성되는지까지 몰라서…, 그 부분에 있어서는 c# 이나 c++ 둘다 왠만해서 다 잘 될거 같다.