UE5 Overview
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언리얼엔진 라이프 사이클 이해하기
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다른 언어의 시작점이 대부분 Main 문인 것처럼, 언리얼엔진 코드도 시작점이 있다
stateDiagram-v2 direction TB [*] --> ProjectSettings ProjectSettings --> GameBaseMode : GameBaseMode loading note right of ProjectSettings 프로젝트 셋팅에서 미리 생성한 GameBaseMode 추가해 둬야 한다 end note GameBaseMode --> Lv1 : Level 불러오기 설정
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GameModeBase
언리얼엔진으로 게임 개발 순서
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모든 오브젝트가 코드로 구성되어 있지 않다
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많은 사람들이 동시에 진행해야 하므로 → 공통부분의 사용 극대화 → 언리얼엔진 자체기능
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필요하다면 Plugin 개발을 통해서, 여러 사람이 같은 작업방식으로 진행할수 있도록 유도 해야 한다
flowchart LR plan[기획] code01[러프한 코드] blueprint[블루프린트] combine[조합] code02[코드의 수정 및 체계화] done[완성] plan --> code01 code01 -.-> blueprint blueprint --> combine combine --> code02 code02 --> |반영 및 수정| blueprint combine -.-> |기획구현완성| done subgraph Cycle code02 blueprint combine end
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