raylib 시작하기
Raylib 시작하기#
목표#
- CMake를 사용하여 프로젝트 생성하기
- hello_world 만들기
시작하기전에#
- VCS 는 기본적으로 git을 사용한다.
- 다양한 에셋파일들은 git-lfs 를 사용하여 관리한다.
01. 프로젝트 생성하기#
- 깃에 레포지토리를 생선한다.
- .gitignore 파일 생성
# tool .idea .fleet .obsidian .vscode .vs # mac DS_Store .DS_Store - git-lfs로 바이너리 파일 등록하기
- 소스코드가 아닌 바이너리 파일들은 항상 추가하도록 한다.
- root에 .gitattributes 파일 생성된다.
git lfs track "*.png"
02. CMakeLists.txt 작성하기#
- root 폴더에 CMakeLists.txt 파일 생성
cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project([[게임이름]] C CXX) # raylib 불러오는 코드 include(FetchContent) FetchContent_Declare( raylib GIT_REPOSITORY https://github.com/raysan5/raylib.git GIT_TAG 6.0 # 원하는 버전 tag 지정 (예: 5.0, master 등) ) FetchContent_MakeAvailable(raylib) # 빌드 옵션 set(BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE) # 예제 빌드 비활성화 # 실행파일 생성 add_executable(${PROJECT_NAME} [[메인파일 ex) src/main.cpp]]) # raylib 타켓 링크 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE raylib)
03. hello world 추가하기#
- root/src/main.cpp 작성하기
#include "raylib.h" int main() { // 1. 창 크기와 제목 설정 후 초기화 const int screenWidth = 800; const int screenHeight = 450; InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib - Hello World"); // 2. 초당 프레임 수(FPS)를 60으로 설정 SetTargetFPS(60); // 3. 메인 게임 루프 (ESC 키나 닫기 버튼을 누르면 종료) while (!WindowShouldClose()) { // --- 렌더링 시작 --- BeginDrawing(); // 배경색을 흰색으로 칠하기 ClearBackground(RAYWHITE); // 텍스트 그리기: (내용, X좌표, Y좌표, 폰트크기, 색상) // MeasureText()를 활용해 텍스트를 정중앙에 배치합니다. int textWidth = MeasureText("Hello World!", 40); DrawText("Hello World!", (screenWidth - textWidth) / 2, (screenHeight - 40) / 2, 40, DARKGRAY); // --- 렌더링 종료 --- EndDrawing(); } // 4. 창을 닫고 리소스 해제 CloseWindow(); return 0; }
04. 실행하기#
- 맥에서 Metal 사용권장을 하기위해 OpenGL 사용시 에러메세제지를 발생시킨다.
- CLion 설정에서 다음을 추가한다.
- CMake options에 “-Wno-dev” 추가

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