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				<title>C&#43;&#43; 툴체인 사용하기</title>
				<link>/post/cpp/2026-08-13/</link>
				<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;h1 id=&#34;c-사용을-위한-기본-관리-도구&#34;&gt;C++ 사용을 위한 기본 관리 도구&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;기본적으로 모든 작업은 MacOS 기준으로 작성했다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;추후 필요하다면 Windows 환경에서도 사용할수 있도록 내용을 추가할 예정&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;대표적인-관리도구&#34;&gt;대표적인 관리도구&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;CMake 빌드 및 설정&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://cmake.org/&#34;&gt;CMake 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;vcpkg 패키지 관리&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;microsoft 에서 관리하는 c++ 패키지 매니저&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vcpkg.io&#34;&gt;vcpkg 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/microsoft/vcpkg&#34;&gt;vcpkg 레포지토리&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;cmake-설치하기&#34;&gt;cmake 설치하기&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;MacOS 기준 Brew로 설치하는 것이 제일 관리하기 편하다.&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# brew 최신버전으로 업데이트&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;brew update&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# cmake 실행&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;brew install cmake&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;버전을 꼭 알아두는 것이 좋다.&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;CMakeLists.txt (설정파일)에서 최소 CMake 버전을 꼭 입력해야 한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;cmake --version&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# cmake version 3.31.4&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;vcpkg-설치하기&#34;&gt;vcpkg 설치하기&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;레포지토리에서 직접 다운로드 받아 빌드한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;바이너리를 다운받아도 되고 레포지토리를 다운받아서 직접 빌드하해도 된다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;레포지토리를 클론하고 bootstrap-vcpkg.sh 을 실행한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;vcpkg 프로그램이 레포지토리 root에 자동으로 빌드되어 생성된다.&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  sh bootstrap-vcpkg.sh&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;.zshrc 등에 /bin/ 폴더 추가하여 프로그램을 바로 실행할수 있도록 준비한다.&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>raylib 시작하기</title>
				<link>/post/raylib/2026-08-13/</link>
				<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;h1 id=&#34;raylib-시작하기&#34;&gt;Raylib 시작하기&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/raysan5/raylib/wiki/Working-on-macOS&#34;&gt;Working on macOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.raylib.com/&#34;&gt;Raylib 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/SasLuca/raylib-cpp-cmake-template&#34;&gt;CMake 용 시작 템플릿&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/raysan5/raylib-game-template&#34;&gt;튜토리얼 탬플릿&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;목표&#34;&gt;목표&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;CMake를 사용하여 프로젝트 생성하기&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;hello_world 만들기&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;시작하기전에&#34;&gt;시작하기전에&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;VCS 는 기본적으로 git을 사용한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;다양한 에셋파일들은 git-lfs 를 사용하여 관리한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;01-프로젝트-생성하기&#34;&gt;01. 프로젝트 생성하기&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;깃에 레포지토리를 생선한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;.gitignore 파일 생성&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-gitignore&#34; data-lang=&#34;gitignore&#34;&gt;# tool&#xA;.idea&#xA;.fleet&#xA;.obsidian&#xA;.vscode&#xA;.vs&#xA;&#xA;# mac&#xA;DS_Store&#xA;.DS_Store&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;git-lfs로 바이너리 파일 등록하기&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;소스코드가 아닌 바이너리 파일들은 항상 추가하도록 한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;root에 .gitattributes 파일 생성된다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;git lfs track &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;*.png&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;02-cmakeliststxt-작성하기&#34;&gt;02. CMakeLists.txt 작성하기&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;root 폴더에 CMakeLists.txt 파일 생성&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cmake&#34; data-lang=&#34;cmake&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;cmake_minimum_required(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;VERSION&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;3.14&lt;/span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;project(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;[[게임이름]]&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;CXX&lt;/span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# raylib 불러오는 코드&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;include(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;FetchContent&lt;/span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;FetchContent_Declare(&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;raylib&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;GIT_REPOSITORY&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;https://github.com/raysan5/raylib.git&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;GIT_TAG&lt;/span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;6.0&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 원하는 버전 tag 지정 (예: 5.0, master 등)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;FetchContent_MakeAvailable(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;raylib&lt;/span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 빌드 옵션&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;set(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;BUILD_EXAMPLES&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;OFF&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;CACHE&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;FORCE&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 예제 빌드 비활성화&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 실행파일 생성&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;add_executable(&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;${&lt;/span&gt;PROJECT_NAME&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;[[메인파일&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;ex&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;src/main.cpp]])&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# raylib 타켓 링크&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;target_link_libraries(&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;${&lt;/span&gt;PROJECT_NAME&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;PRIVATE&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;raylib&lt;/span&gt;)&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;03-hello-world-추가하기&#34;&gt;03. hello world 추가하기&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;root/src/main.cpp 작성하기&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34; data-lang=&#34;cpp&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&amp;#34;raylib.h&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;main&lt;/span&gt;() {&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 1. 창 크기와 제목 설정 후 초기화&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;int&lt;/span&gt; screenWidth &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;800&lt;/span&gt;;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;int&lt;/span&gt; screenHeight &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;450&lt;/span&gt;;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    InitWindow(screenWidth, screenHeight, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;raylib - Hello World&amp;#34;&lt;/span&gt;);&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 2. 초당 프레임 수(FPS)를 60으로 설정&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    SetTargetFPS(&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;60&lt;/span&gt;);&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 3. 메인 게임 루프 (ESC 키나 닫기 버튼을 누르면 종료)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;while&lt;/span&gt; (&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;!&lt;/span&gt;WindowShouldClose()) {&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// --- 렌더링 시작 ---&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        BeginDrawing();&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 배경색을 흰색으로 칠하기&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        ClearBackground(RAYWHITE);&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 텍스트 그리기: (내용, X좌표, Y좌표, 폰트크기, 색상)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// MeasureText()를 활용해 텍스트를 정중앙에 배치합니다.&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;int&lt;/span&gt; textWidth &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; MeasureText(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;Hello World!&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;40&lt;/span&gt;);&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        DrawText(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;Hello World!&amp;#34;&lt;/span&gt;, (screenWidth &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&lt;/span&gt; textWidth) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;2&lt;/span&gt;, (screenHeight &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;40&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;2&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;40&lt;/span&gt;, DARKGRAY);&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// --- 렌더링 종료 ---&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        EndDrawing();&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    }&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 4. 창을 닫고 리소스 해제&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    CloseWindow();&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;0&lt;/span&gt;;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;} &#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;04-실행하기&#34;&gt;04. 실행하기&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;맥에서 Metal 사용권장을 하기위해 OpenGL 사용시 에러메세제지를 발생시킨다.&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;CLion 설정에서 다음을 추가한다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;CMake options에 &amp;ldquo;-Wno-dev&amp;rdquo; 추가&#xA;&lt;img src=&#34;/post/raylib/2026-08-13-01.png&#34; alt=&#34;설정&#34;&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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